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飞禽走兽app:网络游戏知识产权侵权纠纷也层出不穷

时间:2021/4/27 9:23:41   作者:   来源:   阅读:1   评论:0
内容摘要:中国音乐与数字协会游戏工作委员会、中国产业研究院此前发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年我国游戏用户数量将达到6.65亿,同比增长3.7%。中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。在游戏产业蓬勃发展的同时,网络游戏知识产权侵权纠纷也层出不穷,并呈现出逐年上升的趋势。值得注意的是...

中国音乐与数字协会游戏工作委员会、中国产业研究院此前发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年我国游戏用户数量将达到6.65亿,同比增长3.7%。中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。

在游戏产业蓬勃发展的同时,网络游戏知识产权侵权纠纷也层出不穷,并呈现出逐年上升的趋势。值得注意的是,由于网络游戏侵权具有一定程度的隐蔽性,手段多样化,新旧不断引入,我国现行相关法律法规尚未将网络游戏列为保护对象类型,而网络游戏知识产权侵权的认定也因此出现了困境,给权利人的权利保护带来了困难。

游戏产业的健康有序发展,必然离不开对其知识产权的重视和保护。近日,在“2021阳光知识产权论坛”“游戏产业版权纠纷前沿问题”分论坛上,来自游戏相关行业的专家对相关问题进行了探讨。

“白皮书在网络游戏知识产权保护”网络游戏版权工作委员会联合发布的《中国版权协会和研究院知识产权与竞争法的上海交通大学去年提到网络游戏的本质和所有权的权利。关于网络游戏的本质,白皮书表明利用机会修改中华人民共和国版权法的整合现行法律的规定在电影和quasi-film作品到视听作品,明确表示,网络游戏作为一个整体是视听作品。



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